package npc

import (
	"me.qqtu.game/message"
	"me.qqtu.game/npc"
	"me.qqtu.game/npc/"
	"me.qqtu.game/server"
)

//服务端占主动，传送消息
func HandleNpcMeet(c server.Conn, msg message.Message) {
}

func HandleUserChoice(c server.Conn, msg message.Message) {
	user := c.User()
	if user != nil && user.Data.NpcEventChan != nil {
		data := new(message.EventChoiceData)
		msg.Decode(data)
		user.Data.NpcEventChan <- *data
	}
}

func HandleUserLeave(c server.Conn, msg message.Message) {

}
